主营业务:互联网游戏的研发和运营
经营范围:计算机游戏软件的开发、销售;网络游戏出版运营;利用互联网销售游戏产品;动漫设计、制作;计算机软硬件设计、系统集成服务及数据处理;设计、制作、发布国内外广告;组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动;演出经纪;广播电视节目制作;健康咨询;货物及技术的进出口业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
巨人网络集团股份有限公司(002558.SZ)是巨人集团旗下A股上市公司,是一家用创新驱动的互联网企业,通过提供有核心价值的产品或服务,让用户享受创新带来的便利。
公司坚持聚焦、用户第一、阳光经营的发展理念,致力于打造百年品牌。
巨人网络坚持精品战略,自主研发了《征途》系列、《球球大作战》等受玩家喜爱的精品游戏,其中《征途》开创免费商业模式,首创自动寻路、自动打怪等创新玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准。
《球球大作战》开创休闲竞技全新游戏品类,累计设备安装量6亿。
报告期内,公司实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;实现归属于上市公司股东的净利润7.77亿元,同比增长8.27%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润8.07亿元,同比减少8.79%。
公司各成熟产品线保持稳健运营,同时自研新产品《超自然行动组》上线以来,用户和流水规模迅速增长,但因收入递延因素,其主要贡献将于后续报告期内逐步释放。
公司具体经营情况如下:1、征途IP深化“长青游戏”战略与改革“非绑经济”,构建双向增长引擎报告期内,征途IP持续推进“长青游戏”建设,将内容更新逻辑升级为“分层体验+商业协同”,为不同层级用户定制更新计划,从而有效提升了用户粘性与老玩家付费转化。
游戏内经济的非绑定化改革成为另一项重要增长抓手,各项目已完成非绑定交易生态基础搭建,开放道具自由交易通道并完善变现机制,增强了玩家参与感与留存率,形成了“玩家价值提升与游戏营收增长”的正向循环。
在一系列举措推动下,征途系列产品均保持了良好发展态势。
尤其是旗舰手游《原始征途》凭借小游戏版本正式上线并开启二次推广,成功实现了用户扩圈,首月新增用户达到586万,上半年累计新增用户突破2,000万。
今年以来,该产品月均流水稳定维持在1亿元人民币水平,为业务可持续发展提供了坚实支撑。
2、《超自然行动组》一跃成为现象级爆款,长线运营潜力突出报告期内,休闲赛道新品《超自然行动组》表现卓越,远超内外预期,成为公司近年创新产品中的标杆之作。
该产品于2025年1月23日正式上线,凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法迅速打开市场。
作为组队题材游戏,其核心优势在于两大维度:一是多人协作机制带来的强社交裂变性,二是简单易上手的玩法设计降低了用户进入门槛。
产品深度契合玩家在情感共鸣、社交互动及视觉体验上的核心诉求,上线后迅速积累用户池。
进入二季度,用户规模与流水均呈现指数级增长,屡创新高,7月成功达成“同时在线人数突破100万”的重要里程碑。
该游戏稳居iOS游戏免费榜TOP5,iOS游戏畅销榜最高位列TOP4。
在社交媒体传播方面,产品相关视频于抖音、B站、快手等平台累计播放量已突破30亿次。
公司通过“创作激励计划”、“超自然剧场”大赛等活动吸引优质内容产出,构建活跃创作者生态,推动游戏内容实现长效传播。
《超自然行动组》的成功,根植于公司多年来在大DAU产品方向的研发沉淀和经验积累。
依托独特的题材玩法与高粘性社交属性,该产品已在玩家群体中形成了良好口碑,用户忠诚度持续提升。
该产品具备长青爆款的特质,有望成为驱动公司中远期增长的重要引擎。
为巩固优势并挖掘长线潜力,项目组后续将围绕核心玩法深化内容供给,持续更新符合玩家需求的版本,同步优化游戏性能与升级美术表现;并计划联动更多知名IP,进一步扩大传播声量与产品热度。
报告期内,另一大DAU产品《球球大作战》在玩法层面不断创新。
5月上线“霸屏挑战”玩法,玩家自发上传多种传播性高的皮肤,多个KOL自制视频点赞量超过10万,玩法日参与率大幅提升。
用户体验的改善带来了留存率和用户口碑的提升。
5、6月的新增用户数和日活跃用户数均同比大幅增长。
此外,《球球大作战》通过抖音和微信小游戏平台拓展用户圈层,为APP端带来新进转化。
2025年上半年累计新进用户数超1,100万,且呈逐月攀升的态势,小程序日活跃用户超100万。
报告期内,《太空杀》先后与“名侦探柯南”、“奶龙”等知名IP联动,提升了游戏热度并维持流水稳定。
游戏内AI玩法不断迭代,保持业内领先,与腾讯混元、字节火山、阿里通义千问等AI大模型接入合作,陆续推出了“侦探剧场”、“内鬼挑战”和“残局对决”等AI玩法,显著提升用户活跃和在线时长。
海外方面,《SuperSus》活跃人数保持稳定,持续深耕东南亚市场,其中印尼地区DAU创两年以来的新高,收入同比显著增长。
3、AI深度赋能游戏玩法,创新游戏交互体验报告期内,公司持续将人工智能技术深度融入核心游戏业务,推动产品交互模式与玩法机制创新升级。
《太空杀》积极布局AI原生玩法,于2025年上线全新模式“残局对决”,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包等国内主流大模型,打造行业首个“多用户与AI智能体混合对抗”竞技机制。
该模式基于PvPvE(PlayervsPlayervsEnvironment)架构,实现“真人-智能体-真人”三方对抗,显著拓展了传统人机交互边界。
作为累计用户超2亿的社交推理类产品,《太空杀》是业内最早深耕AI原生玩法的游戏产品,已陆续推出“AI推理小剧场”、“AI残局挑战”等多个AI玩法,构建从内容生成到智能博弈的演进路径,相关模式累计参与玩家达数百万,对局量数千万。
《原始征途》于2025年上半年全面接入DeepSeek-R1,核心AINPC“小师妹”完成智能化升级,以“策略辅助+情感陪伴”双定位提升用户体验。
依托多年玩家数据构建“征途百科”专属架构,策略指导准确率超99%;通过“本地知识库+动态生成+安全审核”闭环机制保障交互安全;情感系统具备情绪感知与多轮对话记忆能力,目前已面向全量用户开放,标志着征途IP智能化转型取得关键进展。
同期,公司多项人工智能研究成果入选ACMMM、ICASSP、Interspeech等国际顶级学术会议,覆盖多模态生成、音视频合成及多智能体等技术方向,相关成果已逐步应用于内部内容生产工具链,构建支撑创作、交互与研发的AI能力体系。
在产业协同方面,公司持续深化与火山云、阿里云、腾讯云等云服务厂商合作,共同推进AI在游戏领域的生态建设与应用创新。
重庆新世纪游轮股份有限公司,成立于1997年,由重庆新世纪游轮有限公司整体变更设立,其前身为重庆新世纪游船旅游公司1997年公司名称变更为重庆新世纪游船旅游有限公司1999年4月,经公司股东会批准,公司名称变更为重庆新世纪游轮管理有限公司2002年4月,经公司股东会批准,公司更名为重庆新世纪游轮有限公司2006年11月,根据公司股东会批准,公司以2006年9月30日为变更基准日整体变更为重庆新世纪游轮股份有限公司 经公司申请,并经深圳证券交易所核准,自2017年6月9日起,公司证券简称由“世纪游轮”变更为“巨人网络”;公司英文简称由“CenturyCruise”变更为“GiantNetwork”;公司证券代码不变,仍为“002558”。
变动人 | 变动日期 | 变动股数 | 成交均价 | 变动后持股数 | 董监高职务 |
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张栋 | 2024-06-21 | 10000 | 9.48 元 | 10000 | 高管 |