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巨人网络 - 002558.SZ

巨人网络集团股份有限公司
上市日期
2011-03-02
上市交易所
深圳证券交易所
企业英文名
Giant Network Group Co.,Ltd.
成立日期
1997-07-22
注册地
重庆
所在行业
互联网和相关服务
上市信息
企业简称
巨人网络
股票代码
002558.SZ
上市日期
2011-03-02
大股东
上海巨人投资管理有限公司
持股比例
29.69 %
董秘
孟玮
董秘电话
021-33979919
所在行业
互联网和相关服务
会计师事务所
安永华明会计师事务所(特殊普通合伙)
注册会计师
陶奕;张思驰
律师事务所
国浩律师(上海)事务所
企业基本信息
企业全称
巨人网络集团股份有限公司
企业代码
915000002031583935
组织形式
中小微民企
注册地
重庆
成立日期
1997-07-22
法定代表人
刘伟
董事长
史玉柱
企业电话
021-33979919
企业传真
021-33979899
邮编
201613
企业邮箱
ir@ztgame.com
企业官网
办公地址
上海市松江区中辰路655号
企业简介

主营业务:互联网游戏的研发和运营

经营范围:计算机游戏软件的开发、销售;网络游戏出版运营;利用互联网销售游戏产品;动漫设计、制作;计算机软硬件设计、系统集成服务及数据处理;设计、制作、发布国内外广告;组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动;演出经纪;广播电视节目制作;健康咨询;货物及技术的进出口业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)

巨人网络集团股份有限公司(002558.SZ)是巨人集团旗下A股上市公司,是一家用创新驱动的互联网企业,通过提供有核心价值的产品或服务,让用户享受创新带来的便利。

公司坚持聚焦、用户第一、阳光经营的发展理念,致力于打造百年品牌。

巨人网络坚持精品战略,自主研发了《征途》系列、《球球大作战》等受玩家喜爱的精品游戏,其中《征途》开创免费商业模式,首创自动寻路、自动打怪等创新玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准。

《球球大作战》开创休闲竞技全新游戏品类,累计设备安装量6亿。

商业规划

公司是以互联网文化娱乐为主的综合性互联网企业,报告期内主营业务为互联网游戏的研发和运营。

公司成立二十余年,始终秉持“聚焦精品、用户第一、阳光经营”的发展理念,长期坚持自主研发、精品化发展战略,先后在电脑端网络游戏和移动端网络游戏市场打造了多款精品大作,特别是在国战MMORPG和休闲竞技赛道领域建立了良好的竞争优势。

报告期内,公司经营业绩同比大幅增长,实现营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归属于上市公司股东的净利润21.44亿元,同比增长175.96%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润22.36亿元,同比增长177.23%;经营活动产生的现金流20.72亿元,较上年同期增长178.93%。

主要系公司现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入,为上半年业绩增长提供重要支撑,“征途”系列、《球球大作战》等成熟产品依托精细化长线运营保持稳定收入。

同时,公司有序推进人工智能技术研发与应用落地,提升研发生产效率。

公司具体经营情况如下:1.征途全系产品深耕长线运营,品牌生命力持续焕发报告期内,赛道聚焦《原始征途》《王者征途》等核心产品,战略重心从“以收入增长为核心”转向“收入与留存并重”,通过两周一小更、一月一大更的内容供给框架实现用户留存提升。

旗舰产品《原始征途》进入公测第三年,已顺利过渡至平稳运营期,团队加快长青内容更新节奏,上半年新增用户同比增长3.67%,日均DAU与上年同期基本持平,核心用户基本盘扎实。

《王者征途》依托微信、抖音、快手等多平台小程序渠道全面覆盖,上半年新增用户1417万,成为赛道重要增长引擎。

《征途》端游持续深化长青化运营,核心用户规模保持稳定,团队通过优化点数及非绑银消耗结构,持续激活商业化传导效率。

在运营层面,赛道围绕新春版本、中小号春天、“征途”IP二十一周年庆等关键节点,落地版本更新与品牌活动,通过新区福利、养成减负、周年专属内容等举措兼顾新老用户。

于6月举办的“征途”嘉年华期间,全系产品更新重磅核心版本,迭代全新赛季玩法与回归体系,并联动国画大师戴敦邦,融入传统国风艺术,升级产品文化调性;在重庆举办的线下千人玩家盛典,推出了策划面对面、文旅联动、线下电竞赛等特色活动,有效推动品牌破圈传播。

整体来看,赛道上半年运营节奏清晰、成效扎实,实现大小玩家全覆盖、数据与品牌双提升。

下半年将继续通过加速长青内容迭代、开展文化跨界合作、举办线下玩家盛典等方式夯实存量产品长效运营,释放“征途”IP品牌价值。

2.《超自然行动组》爆款势能加速释放,内容生态与全球化布局齐头并进《超自然行动组》作为休闲竞技赛道核心增长引擎,报告期内流水与用户规模保持较高水平,推动公司业绩同比大幅增长。

该产品于春节期间实现单日、单月流水历史新高;二季度运营保持稳定态势,推出“摸金节”等活动充实产品内容,并进行全渠道布局,其鸿蒙版本于2026年4月30日正式上线,首发即登顶华为应用市场下载榜,同时包揽华为游戏中心人气榜、热门榜、预约榜三项榜单首位,在鸿蒙生态渠道取得亮眼表现。

长线内容与商业化运营层面,项目团队不断完善产品玩法矩阵与IP生态。

为迎接2026年暑期档,《超自然行动组》携手国民级IP《鬼吹灯》推出联动地图“云南虫谷”,将原著经典探险场景与“摸金”核心玩法深度融合,版本内容在各大社区及平台收获广泛热度,联动限定皮肤亦有力拉动了商业化表现,助力游戏重返iOS畅销榜TOP5。

同期上线原创微恐玩法“无限梦境”,凭借独特体验吸引玩家踊跃参与并自发传播,逐步完善微恐玩法矩阵,巩固了产品在“中式微恐”这一垂直品类中的领先地位。

8月全新商业化皮肤上线,带动产品位列iOS畅销榜第6位,暑期全程稳定在免费榜TOP20。

与此同时,《超自然行动组》在渠道端同步实现新突破,于7月登陆抖音小游戏中心,快速跻身平台TOP3,为产品用户规模再添增量。

《超自然行动组》上线逾一年,仍保持较强的新用户获客能力,长生命周期韧性得到充分验证。

此外,《超自然行动组》在品牌与内容生态建设上的成效也十分突出。

游戏携手淘宝闪购、抖音小火人等热门平台破圈获客,精准触达年轻潮流社区,关注度与话题讨论量持续攀升。

暑期在抖音和快手等平台,玩家及第三方创作者的产出内容播放量和点赞量均为历史峰值,官方账号在各大社交媒体平台的粉丝数、讨论量亦创下新高,截至本报告出具日,抖音官方账号粉丝突破300万,话题“#超自然行动组”播放量高达405亿次;快手粉丝492万,相关话题播放量超过1,258亿次;小红书粉丝259万,相关话题浏览量超105亿,讨论量超8,971万,用户自传播生态保持繁荣。

同时,产品常态化落地非遗文旅跨界联动、头部代言人运营,拓宽品牌受众边界。

海外发行方面,产品海外版《TombBusters》于2026年5月27日正式登陆日本、韩国、美国市场,同步覆盖iOS、安卓、PC多端,上线首日跻身日本iOS游戏免费榜第3、韩国第7名,全球化实现良好开局。

产品已与知名游戏运营商Garena达成战略合作,计划于2027年第一季度登陆东南亚、拉美市场,届时有望在海外市场拓展增长空间。

3.《球球大作战》《月圆之夜》深化内容生态,《名将杀》精细化打磨初见成效公司成熟产品《球球大作战》进入以经营提质和核心用户深耕为重点的运营阶段,有序推进产品体验更新与内容运营协同。

该产品的活跃玩家留存率及付费渗透率较第一季度均实现改善,运营效率持续向好,展现出成熟IP良好的运营韧性。

策略卡牌游戏《月圆之夜》继续优化内容创新与IP生态建设。

报告期内,产品上线了新单机模式《秘宝对决》以及新联机模式1V1对战,拓展单机剧情卡牌与多人竞技场景。

团队正积极筹备全新的单机经典模式新职业的制作与开发,计划下半年正式上线。

同时,产品开展跨界IP合作,与《魂器学院》《废柴狐阿桔》等知名IP联动,丰富游戏内容与用户体验,扩大产品及IP的市场影响力。

在研卡牌游戏《名将杀》以新玩法为抓手不断精细化打磨品质。

“多人身份局”以月度更新节奏上线,获得玩家积极反馈;PVE玩法“千里单骑无尽模式”上线后参与率与参与频次持续提升,产品已初步形成兼顾竞技与PVE用户的内容体系。

自第二季度以来,该产品累计注册用户突破100万,DAU及MAU稳步走高,社交媒体粉丝超80万,累计曝光量超3亿,市场影响力不断扩大。

团队正结合玩家反馈继续优化产品质量与用户体验,夯实长线运营基础。

4.AI业务:内部研运赋能、AI应用拓展、产业投资布局三维协同发展1)建设智能化集成运营保障平台,赋能内部研发报告期内,公司启动建设智能化集成运营保障平台(IntelligentOperationsPlatform,简称“IOP”)一期,围绕统一数据与知识底座、数字专家系统和智能生产工具链,推动运营保障向智能感知、辅助决策和自动执行演进。

公司逐步打通用户行为、产品知识、物理资产及系统运行等数据,建设标准化数据接口和专业知识库;围绕广告评估、欺诈识别、用户意图识别、安全洞察和舆情分析等场景,建设并持续完善20余个数字专家,辅助完成风险识别、专业分析和业务处置。

同时,公司建设“无限画布”、智能测试、广告投放优化、智能问数与自助数据分析等工具,逐步贯通内容生产、测试验证、运营执行和效果评估。

后续,公司将继续扩大成熟场景的应用范围,推动形成“感知、分析、决策、执行、评估”的智能化闭环。

公司深入推进AI技术在内部管理和研发生产中的应用,已在内容创作、广告投放、社媒运营、客户服务等多个业务领域形成规模化应用,推动相关工作模式由人工辅助逐步向流程智能化、任务自动化和主动执行转变,整体提质增效成效显著。

2)推动AI原生音视频应用升级,拓展实时互动娱乐新形态报告期内,公司AI实验室自主研发了AI原生音视频生成产品VibeMe。

产品上线后,海外累计用户已突破百万,用户主要来自欧美等核心海外市场,初步验证了海外用户对AI内容娱乐产品的需求,为后续产品优化、内容生态建设及商业化探索积累了用户基础。

在此基础上,公司依托在实时交互领域的技术积累,着力推动VibeMeAI向AI原生实时互动娱乐方向升级,并推进视频世界模型等前沿技术研发,探索实时生成、动态响应和持续演化的新型内容娱乐形态。

3)以产业投资为牵引,不断完善AI产业版图在自研AI能力之外,公司积极通过产业投资与生态合作整合外部优势资源。

继2025年参投国内领先的AI创作平台LiblibAI、AI视频生成企业爱诗科技后,2026年进一步加大人工智能赛道布局投入,先后参投AI算力基础设施服务商硅基流动、具身智能仿真基础设施厂商光轮智能、AI3D大模型厂商VAST(三启万物)等,覆盖底层算力、3D内容生成、前沿技术储备等关键环节,进一步强化内外部技术协同,夯实公司在AI产业的长效竞争力。

发展进程

重庆新世纪游轮股份有限公司,成立于1997年,由重庆新世纪游轮有限公司整体变更设立,其前身为重庆新世纪游船旅游公司1997年公司名称变更为重庆新世纪游船旅游有限公司1999年4月,经公司股东会批准,公司名称变更为重庆新世纪游轮管理有限公司2002年4月,经公司股东会批准,公司更名为重庆新世纪游轮有限公司2006年11月,根据公司股东会批准,公司以2006年9月30日为变更基准日整体变更为重庆新世纪游轮股份有限公司 经公司申请,并经深圳证券交易所核准,自2017年6月9日起,公司证券简称由“世纪游轮”变更为“巨人网络”;公司英文简称由“CenturyCruise”变更为“GiantNetwork”;公司证券代码不变,仍为“002558”。

股东交易

变动人 变动日期 变动股数 成交均价 变动后持股数 董监高职务
张栋 2024-06-21 10000 9.48 元 10000 高管