北京上方传媒科技股份有限公司
- 企业全称: 北京上方传媒科技股份有限公司
- 企业简称: 摘牌上方
- 企业英文名: Beijing TokenSky Technology Co.,Ltd.
- 实际控制人: 刘越英,王紫上,张平
- 上市代码: 835872.NQ
- 注册资本: 3100 万元
- 上市日期: 2016-02-15
- 大股东: 张平
- 持股比例: 25.6879%
- 所属行业: 商务服务业
- 会计师事务所: 大信会计师事务所(特殊普通合伙)
- 注册会计师: 陈立新、李华
- 律师事务所: 北京德恒律师事务所
- 注册地址: 北京市海淀区高粱斜街8号院7号楼6层612
企业介绍
- 注册地: 北京
- 成立日期: 2004-09-06
- 组织形式: 中小微民企
- 统一社会信用代码: 91110108766782915A
- 法定代表人: 张平
- 董事长: 张平
- 电话: 13302187002,010-61842099
- 传真: 010-51658520
- 企业官网: www.shangfang.cn
- 企业邮箱: 138580518@qq.com
- 办公地址: 北京市朝阳区望京银领国际128号楼
- 邮编: 100102
- 主营业务: 公司定位为行业元宇宙和数字丝绸之路综合生态建设服务提供商。致力于通过“MTIE”的业务布局为泛游戏文化产业(特别是红色、公益、中华传统文化、西域文化等重点领域)以及其他传统行业提供行业元宇宙综合服务、包括在文化元宇宙赛道上的数字藏品、数字工艺品、数字养成艺术品等新艺术新业态新产品,用行业元宇宙技术赋能传统名优特新实物产品,帮助企业换道升维、快速推广、降低成本、提高效益,为传统行业企业提供赋能、孵化、推广营销等服务。
- 经营范围: 互联网技术及设备研发、销售及服务;物联网技术及设备研发、销售及服务;人工智能技术及设备研发、销售及服务;大数据技术及设备研发、销售及服务;软件技术及产品研发、销售及服务;电子信息技术及设备研发、销售及服务;文化信息技术及设备研发、销售及服务;体育信息技术及设备研发、销售、代理及服务;食品信息技术及产品研发、销售、代理及服务;广告设计、制作、发布;会议服务;承办展览展示活动;从事互联网文化活动;互联网信息服务。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;从事互联网文化活动以及依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动)。
- 企业简介: 公司自2002年起一直专注于移动游戏、智能玩具,可穿戴设备等移动互联网热门产业,旗下有上方网(媒体)、上方汇TFC(移动游戏联盟)、爱知客(资料分享平台)、上道(版权股权交易平台)、上方花园(游戏创咖)、正版桥、上方传奇孵化器等移动游戏、二次元,智能玩具等领域的传媒推广及投资孵化平台。 上方传媒自2002年起一直专注于移动游戏、可穿戴设备等移动互联网热门产业,致力于打造中国规模最大、水平最高、最领先的移动互联网第三方平台。 经过多年的健康成长,上方传媒已发展为中国移动游戏领域最具影响力的集第三方资源服务平台和游戏生态圈,是移动互联网历史的记录者,记录了中国移动互联网从SP时代、到独立WAP时代,到智能手机移动互联网时代,伴随着整个行业经历着、记录着完整的过程。
- 商业规划: 2018年,移动游戏行业由于游戏版号暂停发放、总量调控等政策性因素影响,整体收入上增幅度明显放缓,行业新游产品数量上线受限,而已经上线的游戏产品也受到严格监管,项目投资减弱,这也直接导致了多家从事游戏产品推广业务的上市企业2018年的股价下跌,游戏行业整体下滑幅度很大。在移动游戏行业因政策、版号调控等因素影响而导致行业营运数据整体下滑的同时,区块链技术的创新思维也给移动游戏行业带来了新的机遇和挑战。2018年,公司关注区块链技术的发展态势,并与行业市场需求相结合,在保持主营业务发展的前提下,依托公司丰富的资源及经验,发挥公司在资源整合方面的强项,跨界链接,逐步探索和开展与区块链技术相关的业务,为公司开辟新的业务增长空间。公司2018年上半年开始拓展数字经济领域的业务市场,将国内与国际市场的需求相结合,面向海外,于2018年3月在首尔、7月在东京成功召开了TokenSky区块链大会,得到业界的高度认同,反响热烈,获得成功,为公司今后的业务发展奠定了基础。报告期末,公司财务状况:截至2018年12月31日,公司2018年度总资产7,428.75万元,同比减少3.79%;公司负债总额为683.11万元,同比减少37.60%;净资产总额6,745.64万元,同比增长1.79%。报告期内,公司经营业绩情况:1、营业收入:报告期内,公司实现营业收入8,498.84万元,较上年同期减少了6,886.98万元,下降44.76%。主要原因为:报告期内,行业整体发展趋缓,移动游戏行业在经过几年的爆发性增长后,形成腾讯、网易独大局面,中小游戏发行企业发展空间被压缩,部分企业已逐渐开始谋求转型,或研发下一款产品,导致公司产品推广业务的市场需求有所减少;另外,由于行业实行加强监管政策,使很多客户的产品因办理版号等事项推迟或影响了发行时间,使得原有产品无法如期发行,也影响公司本年度推广业务营收,因而相比去年同期营业收入下降较多;2、营业成本:报告期内,公司营业成本为7,711.65万元,较上年同期减少4,797.69万元,下降38.35%。主要原因为:报告期内,公司营业收入下降,营业成本随之降低;3、净利润:报告期内,公司实现净利润为118.95万元,较上年同期减少1,501.50万元,下降92.66%;主要原因为:报告期内,产品推广业务市场需求降低,营业收入大幅减少;同时,公司将部分精力放在新业务的开发和铺垫上,由于新业务还在试行阶段,暂未获收益,影响了公司的整体利润;4、经营活动产生的现金流量净额:报告期内,公司经营活动现金净流量为-1,467.73万元,比上年同期减少了1,436.14万元,减少4,546.19%。主要原因是:公司经营性收入较去年同期减少44.76%;并且,公司部分会展业务尚未完成、新业务开拓前期投入较多导致现金流出增加,因而,经营活动现金流净额较上年同期下降幅度较大;5、投资活动产生的现金流量净额:报告期内,公司投资活动现金净流量为-1,072.48万元,比上年同期减少367.67万元,降幅52.17%。主要是由于:公司在报告期内研发支出投入较上年同期增加292万元;6、筹资活动产生的现金流量净额:报告期内,公司筹资活动现金净流量为-25.05万元,比上年同期减少了312.50万元,减少108.71%。主要是由于报告期内公司偿还债务金额较上年同期增加300万元,同时,报告期内支付贷款利息有所增加所致。
财务指标
财务指标/时间 |
总资产(亿元) |
净资产(亿元) |
少数股东权益(万元) |
营业收入(亿元) |
净利润(万元) |
资本公积(万元) |
未分配利润(亿元) |
每股净资产(元) |
基本每股收益(元) |
稀释每股收益(元) |
每股经营现金流(元) |
加权净资产收益率(%) |
企业发展进程