主营业务:网络游戏的研发及运营业务
经营范围:软件开发;数字内容服务;信息技术咨询服务;经营各类商品和技术的进出口(不另附进出口商品目录),但国家限定公司经营或禁止进出口的商品及技术除外;互联网信息服务(不含药品信息服务和网吧);互联网出版;动画、漫画设计、制作;其他未列明电信业务;其他未列明信息技术服务业(不含需经许可审批的项目);互联网接入及相关服务(不含网吧);其他互联网服务(不含需经许可审批的项目);图书批发;报刊批发;音像制品批发;电子出版物批发;图书、报刊零售;音像制品零售;电子出版物零售;其他文化用品批发;其他未列明批发业(不含需经许可审批的经营项目);其他文化用品零售;互联网销售;其他未列明零售业(不含需经许可审批的项目);自有房地产经营活动。
厦门吉比特网络技术股份有限公司(股票代码:603444)成立于2004年4月,2017年1月在上海证券交易所主板上市。
公司专注于网络游戏的研发与运营,致力于为全球用户提供差异化的产品与服务,创造和传播文娱领域的美好体验。
自成立以来,公司深耕游戏行业,立足精品化、差异化、全球化的发展战略,坚持“以玩家为本”的设计与运营理念,持续加大自主研发投入,坚持游戏设计及应用创新、技术创新。
公司自主研发的《问道》端游、《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》《奇葩战斗家》等多款游戏运营表现稳定,深受玩家喜爱。
公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备出色的游戏运营能力。
截至目前,雷霆游戏已成功运营《问道手游》《一念逍遥》《问剑长生》《奥比岛:梦想国度》《鬼谷八荒(PC版)》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》等多款游戏。
(一)已上线产品介绍公司已上线运营的主要产品情况如下:序号产品名称自研/代理游戏类型上线时间31《问道》端游自研回合制MMORPG2006年4月2《问道手游》自研回合制MMORPG2016年4月3《道友来挖宝》自研回合制MMORPG2025年5月4《杖剑传说》自研异世界冒险题材放置RPG2025年5月5《一念逍遥》自研水墨国风放置修仙类2021年2月6《问剑长生》自研轻社交放置修仙类2025年1月7《九牧之野》代理三国题材赛季制SLG2025年12月3本表“上线时间”仅统计各产品在中国大陆地区的首次公测时间。
序号产品名称自研/代理游戏类型上线时间38《奥比岛:梦想国度》代理社区养成类2022年7月9《封神幻想世界》代理国风题材RPG2024年10月10《奇葩战斗家》自研轻竞技RPG2019年7月11《不思议迷宫》代理Roguelike、养成类2016年12月1、《问道》端游公司首款自主研发的端游产品《问道》于2006年4月上线,已实现20年长线运营,凭借其出色的游戏品质和合理的商业化设计深受玩家喜爱,PCU峰值曾接近百万。
自2006年商业化运营以来,公司根据市场变化及玩家反馈,持续对《问道》进行针对性升级开发,延长产品生命周期,提升“问道”IP价值,不断为玩家带来新鲜体验。
2、《问道手游》2016年4月,公司依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,成功推出自主研发并运营的MMORPG游戏《问道手游》。
上线10年以来,《问道手游》展现出较强的产品生命力,持续保持良好的市场表现。
公司亦围绕“问道”IP持续进行内容迭代和品牌建设,进一步提升“问道”IP价值。
2026年4月,《问道手游》迎来十周年庆典,推出与电影《浪浪山小妖怪》及经典动画《葫芦兄弟》联名的10周年纪念宠,在游戏内同步开启周年抽奖、周年挑战、庆典祈福、周年庙会等系列活动,游戏热度与玩家活跃度保持较高水平。
报告期内,游戏在AppStore游戏畅销榜平均排名第62名,最高至第16名。
3、《道友来挖宝》《道友来挖宝》是公司基于《问道手游》相关素材和挖宝玩法自主研发并运营的一款回合制MMORPG游戏,于2025年5月9日上线,曾登顶微信小游戏畅销榜。
游戏沿用了《问道手游》的世界观,吸引和召回“问道”IP流失用户。
凭借“问道”IP影响力、适配小游戏用户习惯的差异化玩法与减负设计,结合持续的版本优化及赛季制玩法落地,2026年上半年,游戏整体表现平稳,在微信小游戏畅销榜排名维持在Top25以内。
4、《杖剑传说》《杖剑传说》是由公司自主研发并运营的一款异世界冒险题材放置RPG手游,2025年5月29日在中国大陆地区首发,2025年7月15日上线中国港澳台、日本等地区,2026年5月19日上线欧美地区。
玩家在游戏中可以自定义角色形象、自由组合技能、选择职业分支,通过灵活的技能搭配应对各类挑战,并依托公会玩法、组队战斗与其他玩家深度互动,在兼顾策略性的同时,享受轻松休闲的放置体验。
游戏自上线以来表现亮眼,报告期内,其AppStore游戏畅销榜排名在中国大陆地区最高至第37名,中国港澳台各地区最高至第2名,日本最高至第51名。
欧美版延续“轻松冒险、放置成长、策略搭配”的游戏定位,上线首月曾同时位于10多个区域市场AppStore游戏畅销榜Top50,其中美国地区最高至第26名。
5、《一念逍遥》《一念逍遥》是由公司自主研发并运营的一款水墨国风放置修仙手游,于2021年2月上线。
游戏以仙气飘逸的水墨画风,打造了人、仙、妖、魔交织的修仙世界,深度还原修仙小说中修炼境界、神通、功法等概念。
经过五年多运营,游戏累计注册用户超2,800万。
2026年以来,《一念逍遥》围绕五周年庆、灵兽版本与“血修”版本等重大节点持续推动游戏内容更新,并与《斩神之凡尘神域》动画联动,从养成玩法和战斗革新等维度持续优化玩家游戏体验,后续还将根据年度规划陆续推进灵兽养成优化、赛事调整、新修炼方向及主题联动等长线运营内容。
6、《问剑长生》《问剑长生》是由公司自主研发并运营的一款轻社交放置修仙手游,2025年1月2日在中国大陆地区首发,11月27日上线中国港澳台、韩国等地区。
在游戏中,玩家既可以体验从一介散修证道成仙、征战三界的旅程,也可以体验与道侣同游、约好友相聚、携宗门跨服乱斗的轻松社交乐趣。
《问剑长生》十分重视玩家游戏体验,通过定期直播、策划问答等方式收集玩家反馈并优化迭代。
2026年上半年,游戏推出1周年庆新版本《问剑长生轻遇》,围绕数值和战斗体验的丰富与优化、轻度社交体系的持续建设、在减负中加强“修仙沉浸感”三大主轴进行内容迭代,致力于在“轻松游戏、轻松相遇”的修仙世界中,为玩家带来更愉悦的长线陪伴。
7、《九牧之野》《九牧之野》是由公司代理运营的一款三国题材赛季制SLG游戏,于2025年12月18日上线。
玩家在游戏里作为一方诸侯,招募三国武将,通过“自由行军不走格子”的特色操作和“多队搭配即时对抗”的策略博弈,发展领地与城池,和其他玩家一起争夺天下的统治权。
《九牧之野》以赛季制迭代为核心,结合玩家反馈持续打磨产品,包括武将与抽卡体验优化、战斗与兵种平衡调整、性能优化与内容产出等,通过差异化的赛季内容服务并维系好核心玩家,以口碑驱动游戏长线运营。
(二)未来发行计划公司产品发行计划如下:序号产品名称自研/代理游戏类型拟发行区域拟上线时间异世界冒险题材韩国、东南1《杖剑传说》自研2026年第四季度放置RPG亚等2《问剑长生》自研轻社交放置修仙类欧美地区2026年第四季度3《甄嬛传》代理模拟经营类中国大陆2027年第一季度前4《大圣牌:凌霄斗神》代理构筑式卡牌+自走棋中国大陆2027年第一季度前5《失落城堡2》代理动作闯关Roguelike中国大陆2026年第四季度注:(1)产品上线时间受到多方面因素影响,存在不确定性,仅供参考;(2)鉴于项目研发进度、产品发行策略及玩家预期等因素考虑,部分产品未披露。
部分产品情况介绍如下:1、《甄嬛传》《甄嬛传》是由同名电视剧正版授权的一款宫廷模拟经营手游,游戏深度还原经典剧情,同时融入华服换装、府邸经营、宫苑探索、趣味小游戏等多元玩法,玩家既可体验甄嬛从入宫到执掌六宫的历程,也可按自己的意愿经营一段不被剧情定义的宫廷人生。
游戏已取得版号,计划于2027年第一季度前上线。
2、《大圣牌:凌霄斗神》《大圣牌:凌霄斗神》是一款西游题材构筑式卡牌对战游戏。
玩家可选择经典西游角色,根据其专属神通技能与专属卡池构筑牌组,打出各具特色的制胜牌路。
游戏以连环画风呈现东方神话美学,并包含快节奏自走棋副玩法“斗神棋”。
游戏已取得版号,支持PC与移动端双端互通。
公司已获该游戏全球发行授权,计划2027年第一季度前在中国大陆地区首发。
3、《失落城堡2》《失落城堡2》是一款卡通横版Roguelike动作冒险游戏,玩家将扮演宝藏猎人,在游戏中开展探险寻宝之旅。
游戏延续了前作《失落城堡》的核心玩法,在美术品质、武器系统等方面全面升级,目前已取得版号,计划于2026年第四季度上线。
(三)投资工作情况公司深耕游戏市场,以网络游戏研发及运营业务为核心,同时布局行业上下游相关企业及产业基金投资。
截至报告期末,公司投资参股的部分企业介绍如下:标的持股比例简介青瓷游戏为经典手绘风放置手游《最强蜗牛》及Roguelike手游18.55%《不思议迷宫》的研发商,2021年12月在香港联交所上市(6633.HK)易玩网络为TapTap平台(高品质手游分享社区和第三方游戏下10.23%载平台)的开发及运营主体,其母公司为在香港联交所上市的心动公司(2400.HK)勇仕网络为新三板挂牌企业(NQ.873180),其联合研发的二次元20.00%海战题材游戏《碧蓝航线》畅销海内外,自主研发的《深空之眼》在AppStore累计获得超14万条五星好评淘金互动为新三板挂牌企业(NQ.837685),是经典Roguelike手29.01%游《地下城堡》系列产品的研发商标的持股比例简介厦门真有趣为经典产品《香肠派对》《不休的乌拉拉》的研发商,10.00%其中,射击生存游戏《香肠派对》在TapTap下载量达2.7亿Unity中国为美国游戏引擎开发商UnityTechnologies在中国成立的1.60%合资公司,其推出的团结引擎为游戏、汽车、工业制造、影视动画等领域提供创作支持广州呸喽为跑酷元素音乐游戏《MuseDash(喵斯快跑)》的研发15.00%商,该产品全球累计付费玩家超过1,300万,在Steam平台的好评率达87%(四)互联网出版服务情况公司互联网出版服务平台艺忛科技成立于2015年11月,致力于为互联网行业企业提供合规方面的专业咨询及出版相关服务,业务范围涵盖互联网主体准入与产品合规审批运营服务、法律与知识产权服务以及互联网行业政策研判服务等。
截至2026年6月30日,艺忛科技已出版游戏产品共204款。
公司坚持精品化发展方向,严格落实出版管理各项规定,加强选题论证与内容审核,推选价值导向正确、文化内涵丰富、寓教于乐的网络游戏精品,在提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值、游戏表现和用户体验等方面持续发力,通过实施严格的审校制度,实现精品开发、高质量发展的良性循环。
此外,公司在研发、运营等各个环节加大出版人才教育培养力度,专注于提升编辑人员专兼职一体化教育水平。
截至2026年6月30日,公司拥有63名持证编辑,并严格按照要求落实继续教育,全面提升出版队伍思想政治素质和理论水平。
同时,公司定期巡查跟进出版游戏产品上线后情况,持续加强出版产品监管力度,切实管住守好出版阵地。
2004年3月10日,卢竑岩和苏华舟签署设立吉比特有限的公司章程,共同以现金出资100万元设立吉比特有限,2004年3月11日,厦门达新会计师事务 所有限公司出具《验资报告》(厦达会验字[2004]第Y0392号)对上述出资到位情况进行了验证。
2004年3月26日,吉比特有限取得了厦门市工商行政管理局 湖里分局核发的《企业法人营业执照》。
2009年12月23日,吉比特有限召开董事会并作出决议,同意以天健光华《审计报告》(天健光华审(2009)HZ字第020170号)确认的截至2009年9 月30日的公司净资产145,049,674.92元为基础,折合股份7,500万股,每股面值人民币1元,净资产折合股本后的余额70,049,674.92元转为资本公积。
2009年12月23日,吉比特有限全体股东卢竑岩、苏华舟、IDG投资、陈拓琳、问道咨询共同签订了《发起人协议》,对吉比特有限变更公司形式事项作 出约定。
吉比特有限的全体股东一致同意共同作为发起人,整体变更设立厦门吉比特网络技术股份有限公司。
2009年12月24日,厦门市外商投资局出具了《厦门市外商投资局关于同意厦门吉比特网络技术有限公司变更为外商投资股份有限公司的批复》(厦外资 制[2009]946号),对上述改制方案予以批复同意。
2009年12月25日,吉比特在厦门召开了创立大会暨首次股东大会。
2009年12月28日,厦门市人民政府向发行人颁发了《中华人民共和国外商投资企业批准证书》(商外资厦外资字[2007]0453号)。
2010年1月18日,天健正信会计师事务所有限公司出具了《验资报告》(天健正信验(2010)HZ字第020001号)对上述出资情况进行了验证。
股份公司设立时注册资本已经缴足。
2010年1月20日,吉比特取得了厦门市工商行政管理局核发的《企业法人营业执照》。
| 变动人 | 变动日期 | 变动股数 | 成交均价 | 变动后持股数 | 董监高职务 |
|---|---|---|---|---|---|
| 陈拓琳 | 2025-09-25 | -7400 | 658.68 元 | 8086225 | 董事 |
| 陈拓琳 | 2025-09-24 | -13600 | 613.08 元 | 8093625 | 董事 |
| 梁丽莉 | 2025-09-24 | -500 | 603.21 元 | 10120 | 高级管理人员 |
| 陈拓琳 | 2025-09-18 | -19600 | 574.96 元 | 8107225 | 董事 |
| 梁丽莉 | 2025-09-18 | -2800 | 575.38 元 | 10620 | 高级管理人员 |
| 陈拓琳 | 2025-09-17 | -61300 | 547.95 元 | 8126825 | 董事 |
| 陈拓琳 | 2025-09-16 | -38200 | 539.2 元 | 8188125 | 董事 |
| 陈拓琳 | 2025-09-15 | -13700 | 543.13 元 | 8226325 | 董事 |