主营业务:专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营
经营范围:许可经营项目:第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务和互联网信息服务);因特网信息服务业务(除新闻、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);利用互联网经营游戏产品;互联网游戏出版,手机游戏出版。一般经营项目:技术推广;销售计算机、软件及辅助设备;货物进出口、技术进出口、代理进出口。设计、制作、代理、发布广告;出租办公用房。公司的具体经营范围,以公司登记机关核准为准。公司的经营范围中有法律、法规规定必须报经审批的,应在批准后经营。
北京掌趣科技股份有限公司(简称掌趣科技)于2004年成立。
2012年在深交所创业板上市(股票代码300315),是国内A股第一家上市移动游戏公司。
公司位于北京,在香港、日本、韩国、新加坡等地设有子公司。
公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。
公司秉持“为你带来成就感和快乐”的使命,在深耕精品化的同时,在全球推出融入中华文化元素的优秀游戏作品,讲好中国故事,成为游戏企业文化出海的代表,荣膺2019-2020年度、2021-2022年度、2023-2024年度“国家文化出口重点企业”。
掌趣科技是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。
公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。
公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,并同境外知名上市企业开展广泛资本合作,在香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。
(一)报告期内公司所处行业情况由中国游戏出版工作委员会(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,2026年上半年,国内游戏市场实际销售收入1,884.5亿元,同比增长12.17%;游戏用户规模6.84亿,同比增长0.82%。
2026年上半年,中国游戏行业总体运行情况可作如下概括:一是产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现尤为突出;二是多地陆续推出与落实游戏扶持政策,方向更加精准聚焦,措施更为细化务实;三是AI技术向产业链全面渗透,在降本增效基础上重塑研发与玩法体验;四是游戏经济日趋壮大,产业生态同步优化;五是创业孵化多点试水,人才培养步入正轨,产学研协同更趋完善。
2026年上半年,中国自研游戏国内市场实际销售收入1,633.56亿元,同比增长16.31%;中国自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%,增长的主因是长线产品的持续运营及新品的稳定贡献。
此外,2026年上半年,国内小程序移动游戏市场收入316.57亿元,同比增长36.01%。
2026年3月,《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规划纲要》正式发布,明确提出引导规范网络文学、网络游戏、网络视听等健康发展,推动优质网络文学、网络游戏、影视动漫、精品展览等出海。
“十五五”规划为产业未来五年发展奠定宏观基调,这标志着游戏行业步入常态化、可预期的良性发展新阶段。
(二)公司从事的主要业务公司专注于网络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行和运营。
公司立足于全球化游戏研发与发行,依托全产业链研运优势和优质IP储备,成功推出《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》、《奇迹MU:觉醒》、《一拳超人:最强之男》、《全民奇迹2》等多款拥有全球知名度的精品游戏,产品覆盖中国、日韩、欧美、东南亚等主流游戏市场。
公司是国内较早确立全球化发展的游戏企业,深入参与了从优秀海外游戏“引进来”到精品国产游戏“走出去”的行业变迁。
公司构建了专业、完善的全球化研发、发行体系,与海外优质渠道资源合作,力求做好产品和服务本地化,持续加强自身在全球游戏产业链中的渗透与协同。
公司不断发掘全球范围优质IP资源,引进尖端人才,丰富产品品类,拓宽产品赛道,在中国香港、日本、韩国、新加坡等多地设有子公司。
(三)经营情况概述报告期内,公司实现营业收入3.34亿元,同比下降6.75%,主要由于报告期内SLG游戏产品在不断调测调优进程中,尚未进行大规模推广,而成熟游戏产品流水受产品生命周期影响而正常回落,使得整体收入有所下降。
报告期内,公司实现归属于上市公司股东的净利润0.36亿元,同比下降24.13%,主要由于报告期内公司收入下降以及部分游戏产品增加海外投放使得销售费用有所上升所致。
公司持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,着力不断提升全球化研运水平和精细化运营水准,并努力实现境内、境外业务两个市场并进向前发展。
公司持续推进游戏业务的发展,在境内市场,积极布局小游戏赛道;在境外市场,公司聚焦SLG赛道,积极推进项目的研发和调测调优进度,努力加快推进上线及大规模投放进程。
只有实现优质产品的持续创新,才能整体提升公司的经营业绩。
目前,公司自研SLG游戏(代号《H》)处在发行推广进程中,后续将根据动态数据表现来进一步调整商业化推广策略。
此外,公司也有若干款小程序游戏正在研发过程中。
截至报告期末,公司运营游戏共计15款。
此外,公司持续密切关注AI前沿技术发展,并积极探索相关技术的应用场景。
北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业和双软认证企业。
公司主营游戏开发、代理发行和运营,是中国领先的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商。
2012年5月11日,公司在深圳证券交易所创业板挂牌上市,股票代码300315。
公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护。
公司拥有员工近2000人,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。
公司确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。
动网先锋、玩蟹科技、上游网络、天马时空等行业领军企业先后加入掌趣大家庭,并战略投资了UitySoftwareIc、筑巢新游、欢瑞世纪。
通过内生加外延的整合、协同,掌趣的手游及页游产品全面覆盖了卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、射击、体育、策略塔防等主流游戏类型,成为行业产品门类齐全的研发、发行商。
| 变动人 | 变动日期 | 变动股数 | 成交均价 | 变动后持股数 | 董监高职务 |
|---|---|---|---|---|---|
| 刘惠城 | 2025-06-30 | -800000 | 6.07 元 | 166090700 | 董事、高管 |