主营业务:移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。
经营范围:计算机技术领域内的技术开发、技术转让、技术服务、技术咨询;计算机系统集成;动漫设计;创意服务;图文设计制作;计算机软硬件及辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的销售;软件技术进出口业务。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)
游族网络股份有限公司是一家全球化研运一体的游戏公司,公司立足全球化游戏研发与发行,坚持以“全球化卡牌+”为战略方向,成功推出以“少年”系列为代表的自研卡牌游戏《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凉冬将至》《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)《三十六计》《大皇帝》,以及《成り上がり 华と武の戦国》(《华武战国》)《Saint Seiya Awakening: Knights of the Zodiac》(《圣斗士星天觉醒:十二宫骑士》)《荒野乱斗》《塞尔之光》等代理游戏。
公司在海外积累1000多个合作伙伴,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。
游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。
公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记2》,以及自研SLG游戏《GameofThronesWinterisComing》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC)、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。
报告期内,公司持续深化海外市场的长线精细化运营,成功切入小游戏赛道,拓宽分发渠道;并且积极探索人工智能在产业中的融合应用,着力构建覆盖上下游产业链的文化娱乐生态,继续秉承“科技传颂文明”的使命推动技术创新与产业升级。
(一)年度回顾报告期内,公司坚守稳健发展的经营原则,持续降本增效、优化经营管理体系,着力提升业务效率,毛利率同比提升2.46个百分点,整体经营保持稳健态势。
报告期内实现营业收入14.02亿元,与上年基本持平,其中海外市场收入占比创新高达到66.52%;经营活动现金流量表现良好,同比增长238.70%。
报告期内,公司坚持推进《GameofThronesWinterisComing》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC版)、《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等SLG游戏的长线精细化运营,进一步提升海外地区游戏收入占比;并且凭借《少年三国志-怀旧版》成功切入小游戏赛道,拓宽了产品分发渠道,优化收入结构。
在技术赋能层面,公司加速推进AI与游戏业务的融合,公司旗下AI创新院已构建起贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系。
研发端,AI创新院着力夯实研发基础并赋能游戏生产管线,不断推进美术资产生产、代码生成、TTS语音生成、本地化翻译等多个领域的生产自动化、标准化、规模化,提高游戏研发体系工业化水平。
发行端,依托AI技术强化终端适配与多元分发能力,实现从版本发布、平台接入、市场推广等发行全流程的工具化覆盖。
AI在研运、发行等方面有效降本增效,助力费用精细化管控,主营业务毛利率提升2.46个百分点。
此外,公司通过探索AI玩伴“小游酱”以及智能NPC等创新实践,显著提升了玩家的情感链接和沉浸体验,助力提升精细化运营水平。
产业生态方面,公司也在积极搭建开放协同的产业生态,推动行业智能化与安全化发展。
公司携手曦望Sunrise共建AI算力底座,推动游戏产业智能化升级;联合长城科技、深圳机密计算共同推进安全计算底座在各行业场景的市场化应用,提升行业AI安全水平;公司与人民网联合成立AI交互语料创新实验室;并联合多家文化龙头企业发布文化出海大模型普惠倡议。
凭借在AI领域的探索与积淀,公司当选上海市人工智能行业协会副会长单位,并再次入选伽马数据《中国游戏产业新质生产力发展报告2025》“新质生产力代表性游戏企业”。
(二)报告期内公司从事的主要业务1.公司的主营业务及经营模式报告期内,公司主营业务包括移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营。
公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。
其中自主运营是指公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营,公司负责产品的市场推广、运营控制、服务器支持以及支付渠道支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并对游戏内容进行迭代更新;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发。
联合运营模式是指公司以合作分成的方式将产品与其他游戏运营商共同联合运营,共同开展游戏发行及推广的模式。
重点已上线产品介绍如下:《少年三国志》作为公司自研的经典卡牌手游,《少年三国志》以东方美学为视觉基底,游戏不断探索三国题材与中华文化的创新结合点,推动传统文化实现年轻化表达。
《少年三国志》在2025年迎来上线十周年,作为国产卡牌手游长线运营的标杆之作,游戏凭借稳定的内容迭代于报告期内累计推出14个大型版本;并通过举办“十周年生日会”沉浸式三国主题展、616少年节等节点营销,持续激活用户情感与社区生态。
此外,公司推出的《少年三国志-怀旧版》小程序凭借经典版本复刻与“霸业无双全服赛事”等创新运营活动,收入年增3倍,强势切入小游戏赛道,拓宽产品矩阵。
《少年西游记》《少年西游记》是公司自研经典国风神话卡牌手游,自2016年上线以来持续以西游题材为核心,不断探索神话文化与年轻表达的融合方式。
报告期内,游戏完成9个重大版本迭代,围绕“焰金体系”全面拓展养成深度,推出焰金神将、装备、神符、宝物、星君等九大系列,并新增“一键养成”、“一键挑战”等便捷功能,显著提升用户体验,让西行之路更轻松畅快。
游戏在7月九周年庆版本中,通过高福利活动精准拉动新增和回流,月活跃用户环比增长超6%,进一步夯实产品长线运营基本盘。
《GameofThronesWinterisComing》PC《GameofThronesWinterisComing》PC(《权力的游戏凛冬将至》PC版)系公司获HBO正版授权并自主研发的次世代3D即时策略游戏,自2019年上线以来,已覆盖欧美、日韩、东南亚、中国及港澳台等全球市场,并持续凭借优质的IP还原与长线运营能力,为全球玩家带来沉浸式的维斯特洛策略体验。
报告期内,游戏持续推进版本和玩法内容更新,为用户提供了更加多样化、深度化的游戏体验。
此外,游戏新增4位全新IP指挥官,进一步强化了IP特色与策略搭配空间。
与此同时,游戏持续优化核心系统的交互体验和系统性能,为产品的长期稳定运营奠定了更坚实的基础。
《少年三国志2》《少年三国志2》作为“少年系列”高福利续作,凭借创新卡牌玩法与新国风美术风格,持续吸引全球玩家。
游戏于2019年12月上线国内市场,后陆续登陆中国港澳台及日本、韩国、东南亚、欧美市场。
报告期内,游戏围绕武将体系与策略玩法不断升级,丰富玩家体验。
同时,游戏前往巴蜀溯源三国文化,联动成都非遗皮影戏传承人周军,以皮影艺术演绎经典神话,实现传统文化传承与游戏内容创新的双向赋能,持续巩固产品在国风卡牌赛道的差异化竞争力。
《少年三国志:零》《少年三国志:零》是一款三国主题的策略卡牌手游,该游戏于2020年11月在国内上线,后陆续在中国港澳台、日本、韩国、欧美等170余个国家及地区上线。
报告期内,游戏围绕五大核心节点推出主题版本,累计上线20位高资质武将,持续深化产品内容厚度并强化玩家养成目标感。
稳定的内容迭代不仅延续了经典IP的生命力,展现出稳健的用户吸引力,更以稳定、真诚、持续的产品运营,回馈长期陪伴其成长的玩家。
《InfinityKingdom》《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)是一款美式卡通风格的SLG策略手游,游戏于2021年正式上线。
报告期内,游戏保持高频高质量内容更新,共计推出12个大型版本更新,新增游戏玩法紧密围绕玩家核心诉求,系统扩展了角色成长突破与联盟对抗维度,有效激发了策略博弈热情,游戏用户活跃度稳步提升,带动游戏流水创历史新高。
《绯色回响》《绯色回响》是一款美少女零损养成RPG手游产品。
游戏已陆续登陆日本、东南亚、中国、韩国、欧美等全球多地区。
作为公司在二次元卡牌赛道的核心产品,游戏不断在技术创新、精细化运营与IP价值挖掘上实现多重突破。
6月首发“魔女系统”及AI陪伴功能,通过定制化交互提升用户情感粘性。
报告期内,游戏与经典JRPG《碧之轨迹》开展IP联动,成功拓展用户圈层。
产品凭借高频版本迭代、精准节点营销和丰富的福利活动广受玩家好评。
1、概述报告期内,公司坚守稳健发展的经营原则,持续降本增效、优化经营管理体系,着力提升运营效率,整体经营保持稳健态势。
经营活动现金流量良好,同比增长238.70%。
公司实现营业收入14.02亿元,与上年基本持平;实现归属于上市公司股东的净利润-3.47亿元,同比上升10.01%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润为-3.22亿元,同比下降68.61%。
报告期内,公司持续推进《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏凛冬将至》PC版)、《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等SLG游戏的长线精细化运营,海外地区游戏收入占比进一步提升;同时,凭借《少年三国志-怀旧版》成功切入小游戏赛道,拓宽产品分发渠道,优化收入结构。
此外,公司积极推动AI技术与广告业务的深度融合,提升广告营销投资回报率,主营业务毛利率较上年提升2.46个百分点。
报告期内,公司持有的金融资产按照《企业会计准则》的规定,于期末按公允价值重新计量,确认公允价值变动损失1.07亿元;部分资产出现减值迹象,经评估机构评估及审计师专业判断,计提资产减值3.13亿元。
报告期内,公司非经常性损益为-0.26亿元,主要由其他非流动金融资产的公允价值变动、持有期间取得的投资收益、非流动资产处置损益及政府补助等构成。
公司经中华人民共和国商务部商资批[2005]1824号《商务部关于同意晋江恒顺洋伞有限公司整体变更为外商投资股份制公司的批复》批准,以发起设立方式设立,取得中华人民共和国台港澳侨投资企业批准证书,批准证书号为:商外资资审A字[2005]0359号;公司在福建省工商行政管理局注册登记,取得营业执照,注册号为:350000400002152。
公司于2007年9月6日经中国证券监督管理委员会核准,首次向社会公众发行人民币普通股21,000,000股,于2007年9月25日在深圳证券交易所上市。
公司已于2014年5月28日在福建省工商行政管理局完成了工商变更登记,公司名称变更为“游族网络股份有限公司”,公司英文名称变更为“YOUZUInteractiveCO.,LTD.”。